[1]
Khovivatul Qolby et al. 2024. Efektivitas Game Based Learning Berbantuan Kahoot Dalam Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Siswa Kelas X TITL SMKS Raden Paku. Jupiter: Publikasi Ilmu Keteknikan Industri, Teknik Elektro dan Informatika. 2, 4 (Jun. 2024), 76–86. DOI:https://doi.org/10.61132/jupiter.v2i4.371.