Khovivatul Qolby (2024) “Efektivitas Game Based Learning Berbantuan Kahoot Dalam Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Siswa Kelas X TITL SMKS Raden Paku”, Jupiter: Publikasi Ilmu Keteknikan Industri, Teknik Elektro dan Informatika, 2(4), pp. 76–86. doi: 10.61132/jupiter.v2i4.371.