Khovivatul Qolby, et al. “Efektivitas Game Based Learning Berbantuan Kahoot Dalam Meningkatkan Minat Dan Hasil Belajar Siswa Kelas X TITL SMKS Raden Paku”. Jupiter: Publikasi Ilmu Keteknikan Industri, Teknik Elektro Dan Informatika, vol. 2, no. 4, June 2024, pp. 76-86, doi:10.61132/jupiter.v2i4.371.