Implementasi Augmented Reality sebagai Media Informasi Jadwal Penggunaan Ruang Laboratorium di Universitas Teknologi Yogyakarta

Authors

  • Arif Pramudwiatmoko Universitas Teknologi Yogyakarta
  • Ari Sugiharto Universitas Teknologi Yogyakarta
  • Ricky Armanda Universitas Teknologi Yogyakarta
  • Muhammad Fauzan Amana Universitas Teknologi Yogyakarta

DOI:

https://doi.org/10.61132/venus.v2i3.472

Keywords:

Augented Reality, marker based, schedule information

Abstract

Universitas Teknologi Yogyakarta (UTY) operates several computer laboratory rooms used daily by students according to their scheduled times. Sometimes, these rooms experience sudden schedule changes, causing conflicts with other room bookings. This research aims to employ an Augmented Reality (AR)-based application for monitoring the dynamic schedule of lab room usage. The method utilizes a marker-based AR application, tested through black box implementation. The application successfully reads markers at distances of 10–90 cm, tilt angles of 10–80 degrees, and light intensities ranging from 40 to 250 lux. Under these conditions, the markers are readable, and the application responds by displaying virtual objects. Users of the lab rooms can utilize this AR application to identify changes in the scheduled usage plans at UTY as they occur.

 

 

References

Karundeng, C. O., Mamahit, D. J., & Sugiarso, B. A. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Satwa Langka di Indonesia Menggunakan Augmented Reality. Jurnal Teknik Informatika, 14(1).

Aprilinda, Y., Endra, R. Y., Afandi, F. N., Ariani, F., Cucus, A., & Lusi, D. S. (2020). Implementasi Augmented Reality untuk Media Pembelajaran Biologi di Sekolah Menengah Pertama. Jurnal Sistem Informasi dan Telematika, 11(2), 124-133.

Farhany, N. M., Andryana, S., & Komalasari, R. T. (2019). Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Informasi Museum Fatahillah Dan Museum Wayang Menggunakan Metode Markerless. Jurrnal ELTIKOM, 3(2), 104-111.

Masrura, A. F., P. A, M. F., Isron, M. H., Dermawan, D. A., & Nerisafitra, P. (2020, Juni 19). CUBID EC : Aplikasi Edukasi Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality. Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Informatika, 12(1), 29-36.

Pangestu, D. A., Fauziah, & Hayati, N. (2020, Desember). Augmented Reality Sebagai Media Edukasi Mengenai Lapisan Atmosfer Menggunakan Algoritma Fast Corner. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika), 05(2), 67 – 78.

Permana, Y., & Romadlon, P. (2019, Desember 30). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PERUMAHAN MENGUNAKAN METODE SDLC PADA PT. MANDIRI LAND PROSPEROUS BERBASIS MOBILE. Jurnal Teknologi Pelita Bangsa, Volume 10(2).

Salkiawati, R., Ramadhan, A. R., & Lubis, H. (2021). Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran berbasi Android. Jurnal Sistem Informasi, 8(2), 53-58.

Published

2024-06-30

How to Cite

Arif Pramudwiatmoko, Ari Sugiharto, Ricky Armanda, & Muhammad Fauzan Amana. (2024). Implementasi Augmented Reality sebagai Media Informasi Jadwal Penggunaan Ruang Laboratorium di Universitas Teknologi Yogyakarta. Venus: Jurnal Publikasi Rumpun Ilmu Teknik , 2(3), 327–336. https://doi.org/10.61132/venus.v2i3.472

Similar Articles

<< < 1 2 3 4 5 

You may also start an advanced similarity search for this article.